解析MFC服务器含义,深入探讨MFC OnDestroy事件原理与应用

MFC服务器是什么意思

1、服务器端:实现了一个面向连接的服务器,它支持daytime功能,代码如下所示,包含了必要的头文件和宏定义:

```cpp

#include#include#include#include#include#include

#define SERVER_PORT 20000 // 定义默认的连接端口

#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20 // 定义监听队列长度

```

2、服务器端:在使用MFC框架创建支持SOCKET的项目时,可以通过APP WIZARD创建一个MFC EXE项目,在WIZARD的第四步中,在“你希望包含哪些功能?”选项中,选中“Windows Sockets”项,其他步骤和选项根据实际应用需求进行选择,这样创建的项目将支持SOCKET,并且已经进行了初始化。

3、在Windows环境下,最佳的建立服务器方案是使用IOCP(I/O Completion Port),中文名为I/O完成端口,其性能表现优异,但需要注意的是,IOCP涉及Windows高级编程,学习难度较大,如果选择此方案,可能会造成大量CPU时间的浪费,如果计算机只有2个CPU核心,却开启了200个线程,这将导致CPU资源的低效使用。

4、COleDocument类将一个文件视为CDocItem对象 *** 。

5、使用静态MFC DLL,并保持其他配置为默认设置,可能需要设置/MTD运行时,这样配置后,可以实现向指定客户端IP发送信息(前提是该客户端已连接到服务器)以及从指定客户端IP中提取数据,我使用C++类进行了封装,并对各种异常情况进行了处理,同时提供了详细的注释,如果对某个函数有疑问,可以查阅MSDN文档。

MFC完成端口创建服务器需要注意什么

1、使用静态MFC DLL,并保持其他配置为默认,可能需要设置/MTD运行时,这样可以实现向指定客户端IP发送信息,并从指定客户端IP中提取数据,我通过C++类进行了封装,并对异常情况进行了处理,同时提供了详细的注释,如有不清楚的函数,可以参考MSDN文档。

2、了解并掌握网络编程中的基本概念和内涵,如IP地址、端口号、套接字等。

3、熟悉并理解网络编程中的C/S模型,以及服务器和客户端编程的常用模式。

4、花时间学习socket API集,以便更好地理解和应用。

MFC有哪些基本类分别代表什么意思

1、CAsyncSocket:基于Windows Sockets API的封装,详细信息在afxsock. *** 件中,CBitmap、CBrush:图形类,分别用于绘制图像和填充,定义在afxwin. *** 件中,CButton:基本按钮控件,定义在afxwin. *** 件中,CCachedDataPathProperty:ActiveX控件异步属性数据管理,参考afxctl. *** 件。

2、CWinApp:代表应用程序的核心,CDocument:包含应用程序的数据集,CWnd:主要用于图形用户界面(GUI)的对象。

3、MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个类库,它以C++类的形式封装了Windows API,并提供了一个应用程序框架,旨在减少应用程序开发人员的工作量,它包含了大量的Windows句柄封装类和许多Windows内置控件和组件的封装类,CString类不同于std::string,MFC创建了自己的CString类,这个类在处理字符串时更加方便。

MFC是如何接收用套接字传来的数据的

1、CDialog::DoModal:弹出对话框并阻止父窗口响应,直到对话框关闭,CDocument::DeleteContents、GetFirstViewPosition、GetNextView:与文档视图管理相关,用于处理文档内容的清理和视图切换,CEditView::GetEditCtrl、SerializeRaw:用于编辑视图的文本控制和数据保存。

2、以CHATTER为例,这是一个简单的Windows套接字客户端示例,它是一个单文档界面(SDI)应用程序,具有拆分窗口功能,CHATTER用户可以将信息发送到讨论服务器(CHATSRVR),然后服务器将这些信息广播给所有连接的CHATTER用户。

3、具体能否传输任意文件,取决于TransferSocket类及其m成员变量的实现,如果只能传递m中保存的CString成员,那么就只能传输文本类型的数据。

4、如果recvfrom函数处出现阻塞,可以考虑将套接字设置为非阻塞模式,或者使用一个单独的线程来处理数据接收,从而避免界面无响应的问题。

MFC实现客户端和服务器端

1、创建客户端套接字(CREATE),与远程服务器建立连接(CONNECT),如果连接成功,则创建接收进程,开始数据传输(SEND、RECEIVE),最后关闭套接字(CLOSESOCKET),在Visual C++中的实现方式如下:服务器端,建立支持SOCKET的项目。

2、UDP服务器端操作:首先通过WSAStartup初始化套接字环境,然后设置所需的地址和端口,创建一个UDP套接字后,调用bind方法将本地地址绑定到特定端口,以便将套接字与远程主机关联,服务器端主要通过recvfrom接收数据,然后使用sendto发送数据,这个过程可以循环进行,或在适当的时候结束。

3、使用静态MFC DLL,并保持其他配置为默认,可能需要设置/MTD运行时,可以实现向指定客户端IP发送信息,并从指定客户端IP中提取数据,我通过C++类进行了封装,并对异常情况进行了处理,同时提供了详细的注释。

MFC多线程问题

1、遇到的错误可能是编译错误,需要检查代码中的语法和类型错误。

2、处理多线程数据传递的两种常见方法:一种是在主界面线程中添加与数据相关的变量,然后在子对话框线程中修改这些变量的值;另一种是通过自定义消息,并使用postmessage函数将数据作为参数传递,具体使用postmessage函数的方法,可以参考相关文档。

3、需要明确主线程和新建线程都存在于同一进程内,它们之间的交互需要注意线程同步和通信,即使新建线程没有使用Sleep函数,界面也可能无法即时响应线程更新界面的操作。

4、在代码中,使用log函数时存在严重问题:将栈上临时变量的地址传递给线程,可能导致线程运行时变量已经被销毁,因此传递给线程的参数是无效的。

5、开启大量线程可能会浪费CPU时间,因为线程数超过了CPU核心数,导致线程频繁切换,造成CPU资源浪费,大量线程也会导致内存的浪费。