探讨UE4独立服务器承载能力,能否打造容纳众多玩家的网游世界

UE4的服务器可以做网游吗?

1、专用服务器,在虚幻引擎4(UE4)中被称为Dedicated Server,是一种无界面运行的服务器模式,这种服务器不展示任何视觉效果,玩家不在本地运行游戏,它主要专注于处理游戏逻辑和从客户端接收的信息,以此最大化资源利用,确保游戏的流畅运行,专用服务器为多人游戏提供了一个公平的游戏环境。

2、总体而言,虚拟现实(VR)游戏开发的核心引擎是Unity3D和UE4,这两款游戏开发引擎几乎撑起了整个VR游戏制作领域,Unity3D适合小团队甚至独立开发者使用,主要应用于手游开发,目前仍是手游市场占有率最高的引擎,而UE4则以其强大的视觉效果和灵活性,更适合大型游戏项目。

3、在局域网环境中,UE4程序可以通过信令服务器和匹配服务器进行通信,实现单实例或多实例的运行,单实例模式下,服务器只处理一个游戏实例;多实例模式下,服务器可以处理多个游戏实例,用户访问同一地址时,系统会自动分配。

4、专用服务器,即Dedicated Server,是UE4中的一种运行模式,这类服务器专注于处理游戏逻辑和来自客户端的信息,以优化资源使用,确保多人游戏环境的公平性,专用服务器更适合大型或竞技游戏,而监听服务器则更适合多人休闲游戏和合作游戏。

5、UE4的独特之处在于其Blueprint系统,它允许开发者在不编写任何代码的情况下创建游戏逻辑,这个系统足够先进,可以创建完整的游戏,甚至是非常复杂的游戏,如果需要,开发者也可以编写自己的蓝图代码。

6、UE4能够支持40-50个玩家的MMO游戏,这类游戏鼓励多人团队协作,能够在一场战斗中容纳大量玩家,UE4,也称为虚拟引擎4,具备强大的特性,如支持多代硬件和DirectX11。

UE4像素流(Pixel Streaming)应用场景

1、在打包项目时,需要在快捷方式的属性中添加启动命令行参数,包括AudioMixer、PixelStreamingIP、PixelStreamingPort以及可能的-RenderOffScreen参数,以确保像素流送系统正常运行,启动服务器时,需要安装信令服务器依赖环境,并以管理员身份运行PowerShell,执行setup.ps1脚本来安装所需的依赖。

2、在安装Unreal Engine并创建空白项目后,需要启用Pixel Streaming插件以实现与Vue项目的集成,建议从GitHub下载最新版的Pixel Streaming Infrastructure,创建Vue项目时,选择合适的开发工具,如VSCode或WebStorm,并确保已安装对应的前端依赖。

3、像素流程序最多只能开启三个,当尝试开启第四个时会出现错误,这是因为家用游戏显卡的H264编码路数有限,而商用级别显卡没有这个限制,国外的大神提供了补丁,安装后可以解决这个问题。

4、像素流技术允许在远程电脑上运行虚幻工程项目,将每一帧图像编码成媒体流,并通过轻量型网页服务器传输给任何具备网络浏览器的设备。

UE4 Dedicated Server的个人学习记录

1、在项目中的联机玩法部分,我使用了UE4的Dedicated Server(简称DS),在启动阶段,DS的CPU和内存使用量较高,尤其是在大世界地图的情况下,峰值出现在启动阶段,由于DS运行在Linux环境下,我最近研究了Linux的fork技术细节,尝试通过这种方式优化DS的启动和内存使用。

2、配置Dedicated Server需要使用UE4源码构建版本,并支持服务器-客户端多人游戏模式的C++项目,可以参照 *** 文档来设置专用服务器的构建目标。

3、在学习《Inside UE4》系列笔记中,我记录了Pawn、Controller等UE4核心概念的学习心得,这些笔记仅用于自我学习参考。

4、打包流程通常与Windows平台相似,通过Launch选择设备,有时会遇到内容未正确Cook的情况,此时可以切换到Project Launcher,选择“By the book”模式,确保先Cook再打包,编译Mac Server时,在Project Launcher中,选择Variant为MacServer,Data Build同样选择“By the book”。

游戏开发工具哪个好?

1、Unity是一款跨平台的游戏开发工具,其强大的功能和易用的界面深受游戏开发者的喜爱,Unity支持多种编程语言,包括C#、JavaScript等,并提供了丰富的资源库和插件,帮助开发者快速构建游戏世界。

2、Unity:这是一款非常流行的游戏开发引擎,适用于开发各种类型的游戏,包括角色扮演游戏、动作游戏和策略游戏等,Unity拥有强大的图形渲染能力,并支持多种编程语言,如C#和UnityScript,它还提供了丰富的内置工具和资源,帮助开发者快速构建游戏。

3、Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎,内置了丰富的功能和工具,支持多种平台开发,包括PC、移动设备和虚拟现实设备,Unity使用C#作为主要编程语言,同时也支持JavaScript等其他语言,Unity的图形界面友好,易于上手,是初学者常用的游戏编程软件之一。

想要做VR游戏开发,应该用Unity还是UE4?具体讲一讲

1、建议先学习Unity3D,尽管最终两个引擎都需要掌握,但在社区活跃度、生态系统和易用性方面,Unity相较于UE4具有一定的优势,Unity社区活跃,资源丰富,遇到问题时可以快速找到解决方案。

2、目前游戏领域较好的3D开发引擎包括Unity3D、Unreal Engine 4(UE4)、CryEngine、Cocos 3D等,市场上使用最广泛的VR游戏开发引擎是Unity3D和UE4,大多数VR游戏都是由这两款引擎开发制作的。

3、Unity3D相对较轻便,更适合开发轻量级的体验或Demo,尽管如此,它在VR功能支持方面表现良好,UE4则更为重量级,Unity3D更适合开发者,UE4则更适合对动画、美术感兴趣的设计师,选择哪个引擎主要取决于要开发的项目类型。

UE4独立服务器能容纳多少人?

1、UE4独立服务器能够容纳40-50个玩家,这类MMO游戏鼓励多人团队协作,在一场战斗中可以容纳大量玩家,UE4,也称为虚拟引擎4,具备支持多代硬件和DirectX11的强大特性。

2、安装信令服务器依赖环境后,使用管理员身份打开PowerShell并运行setup.ps1脚本来安装所需的依赖,使用Start_SignallingServer.ps1脚本启动信令服务器,并在控制台窗口中显示监听信息,也可以通过运行run_local.bat脚本来自动安装环境并启动服务器,创建快捷方式以便使用。

3、UE4的劣势之一是C++语言的复杂性,这对于许多开发者来说是一个挑战,UE4对主机平台的支持不够完善,开发PS4游戏需要重新编译引擎,仅拉取代码就需要至少一个小时,使用12核服务器、24线程同时编译也需要二三十分钟,创建新项目大概需要再编译十多分钟。

4、UE4服务端口默认为7777,但如果仅开放单一端口测试失败,可以选择开放所有端口以避免后续问题,完成服务端编译后,通过远程桌面连接将服务端文件拖入,双击启动服务器快捷方式,观察日志输出,在本地客户端运行测试,检查是否能接入游戏,并通过日志查看游戏屏幕中的玩家情况。

5、如果要开发PS4游戏,需要重新编译引擎,使用12核服务器、24线程编译大概需要20-30分钟,如果需要重新编译引擎,仅拉取代码就需要至少一个小时,创建新项目大概需要再编译十多分钟,如果切换平台,还需要编译数千到数万个shader,PS4部署不便,打包编译同样耗时较长,学习成本也较高。

6、专用服务器在UE4中指的是无界面运行的服务器,专注于处理游戏逻辑和从客户端接收的信息,以此最大化资源利用,确保多人游戏的公平性。

UE4 Dedicated Server的个人学习记录

1、在项目内联机玩法中,我使用了UE4的Dedicated Server(简称DS),在启动阶段,DS的CPU和内存使用量较高,特别是在大世界地图的情况下,峰值出现在启动阶段,由于DS运行在Linux环境下,我最近研究了Linux的fork技术细节,尝试通过这种方式优化DS的启动和内存使用。

2、配置Dedicated Server需要UE4源码构建版本,并支持服务器-客户端多人游戏模式的C++项目,可以参照 *** 文档来设置专用服务器的构建目标。

3、在学习《Inside UE4》系列笔记中,我记录了Pawn、Controller等UE4核心概念的学习心得,这些笔记仅用于自我学习参考。

4、打包流程通常与Windows平台相似,通过Launch选择