Infinity服务器,探秘Inspur品牌下的高性能计算力量

infinity服务器是什么牌子

1、Valve软件公司开发的起源(source)引擎是其中一款知名的游戏引擎,它最初是为了满足《半条命2》的制作需求而设计的,随后,起源引擎被广泛开放给其他开发者使用,这款引擎以其强大的功能集为特点,包括物理模拟、视觉渲染、服务器管理以及用户界面设计等全方位支持,为开发者提供了一站式服务。

2、infinity服务器并非一个特定的品牌,而是一种基于特定技术构建的服务器解决方案,IW无尽引擎(Infinity Ward Engine),是动视暴雪旗下Infinity Ward工作室开发的,主要用于使命召唤系列游戏,这种引擎作为游戏的核心技术,提供了从物理模拟到画面渲染等全方位的支持。

3、infinity服务器可能基于AMD去年8月发布的第二代EPYC处理器,代号为Rome(罗马),这种服务器的一大特点是核心数量众多,双路配置加上超线程技术,一台使用腾讯云定制版EPYC处理器的星星海服务器能够为云服务器提供多达180个核心,这意味着,仅需不到6000台这样的自研服务器,就能满足100万核服务器资源的巨大需求。

4、刀片服务器以其节能、节省空间、易部署和管理的特性,在中小企业中具有巨大的应用潜力,IBM System x大中华区总经理傅斌指出,中小企业更倾向于使用易于管理、操作便捷的产品,从IBM的投资保护角度出发,刀片服务器的future-proof设计使其适合中小企业的成长需求,随着企业规模的扩大,这些服务器仍可继续使用。

5、RocketPort INFINITY 4口 DB9M PCI串口卡是一款专为服务器设计的高效串行接口设备,其独特的设计包括四个DB9M输出接口,能够同时连接多达四个串口,满足服务器多端口的连接需求。

请问什么样的中小企业需要考虑应用刀片服务器

1、对于使用RISC芯片并且主要采用UNIX操作系统的服务器,如Sun公司的SPARC、HP(惠普)公司的PA-RISC、DEC公司的Alpha芯片、SGI公司的MIPS等,这类服务器通常价格昂贵,主要应用于证券、银行、邮电、保险等大型企业,作为网络中枢,提供高性能的数据服务。

2、刀片服务器因其节省空间和散热性能而受到青睐,虽然其机柜与刀片的价格不菲,但适合大型数据中心或需要大规模计算的领域,如银行、电信、金融行业以及互联网数据中心。

3、刀片服务器不需要额外的设备,对空间要求较小,且具有良好的可扩展性和高配置,因此应用范围广泛,可以满足常见的服务器应用需求,这类服务器特别适合入门级和工作组级服务器应用,成本相对较低,性能可满足大多数中小企业的需求,市场需求空间巨大。

4、刀片服务器需要有机柜等设备支持,更适合服务器用量较大的企业,与之相比,塔式服务器可以独立放置,具有较多的扩展槽和硬盘空间,无需额外设备,接上电源即可使用,因此更为普及。

游戏开发用什么引擎

1、IW无尽引擎是动视暴雪旗下Infinity Ward工作室开发的,专为使命召唤系列游戏设计,CryEngine 3是德国CRYTEK公司出品的引擎,支持DirectX 11技术,适用于跨平台游戏开发,RAGE狂暴引擎则由Rockstar公司开发,适用于PC、PS3、Wii和Xbox 360平台。

2、在制作大型单机游戏时,开发者可以选择Unity、Unreal Engine和CryEngine等引擎,Unity是一款多平台游戏引擎,支持PC、移动设备、VR/AR等,并拥有强大的社区支持和丰富的资产库,Unreal Engine以其高度易用性和灵活性著称,而CryEngine则以其卓越的画质输出受到追求极致视觉效果的开发者青睐。

3、Unity 3D引擎是一款广受欢迎的游戏开发引擎,支持多种平台,包括PC、移动设备、VR等,Unity具有强大的图形处理能力,可以实现高质量的3D渲染,并且易于学习和使用,为新手开发者提供了友好的开发环境。

AMDEPYC的模块化和NUMA之路

1、AMD EPYC Genoa,代号为“热那亚”,正在重塑服务器市场的格局,以50-60%的性能提升引领行业,相较于Intel至强可扩展的1-2代产品,AMD凭借其Zen 4架构的CCD芯片和先进的I/O技术,实现了显著的性能优势。

2、我们首先探讨了NUMA与UMA架构的差异,指出在多处理器系统中,访问本地内存与非本地内存的延迟差异,分析了主流x86 CPU如何实现NUMA架构,以及AMD EPYC服务器在NUMA架构方面的特点,与Intel架构进行了对比。

3、AMD在2001年10月的微处理器论坛上首次披露K8将整合双通道DDR内存控制器,将多处理器环境从共用同一块实体内存的SMP,转变为分散式的CC-NUMA架构,ACPI规范也新增了相应的扩展规格,如Static Resource Affinity Table。

4、在EPYC平台上,AMD通过整合DDR4和PCIe控制器,实现了单封装的高内存吞吐量和性能,在游戏场景中,内存带宽对帧率有显著影响,而内存延迟则更多取决于平台配置,游戏性能受内存时序影响较小,但严重的延迟会导致性能大幅下降。

世界三大游戏引擎是什么

1、Unity引擎由Unity Technologies开发,是一款功能全面的综合游戏开发工具,能够帮助开发者轻松创建三维游戏、视频内容、建筑可视化和实时动画等多种互动体验,作为一款跨平台引擎,Unity因其易用性和灵活性,成为许多独立开发者和大型项目的首选。

2、目前市场上的主流游戏引擎包括Unity、Cocos和Unreal,Unity在全球游戏市场占有率为45%,是当之无愧的手游引擎领导者。《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游》等知名游戏都是使用Unity引擎开发的,其生态系统成熟,资源丰富。

3、世界三大游戏引擎包括起源引擎、Unity引擎和Unreal Engine,起源引擎是由Valve软件公司开发的3D游戏引擎,用于《半条命2》等游戏的制作,并为其他游戏开发者提供授权,Unity引擎和Unreal Engine则以其广泛的应用和强大的功能,成为游戏开发领域的两大翘楚。