探讨热更新技术,如何选择服务器实现应用无缝升级与优化
热更新使用什么服务器
1、在本地配置AA自带服务器时,端口号的选择可以根据个人需求灵活决定,不必过于拘泥于特定端口,我选择了一个未被梯子使用的80段端口,并将上传速度调整至网络带宽的理论上限,同时设置了较长的ping超时时间,以保障服务器的稳定运行,在勾选Enable后,服务器即可启动。
2、为了解决服务器代码更新问题,可以利用IDEA与Tomcat的远程调试功能,实现代码的直接热更新,在IDEA中配置远程服务器,通过选择“Edit Configurations...”选项,添加远程服务器,并配置启动项名称、服务器地址及端口。
3、Go插件功能具备在运行时替换代码的能力,为游戏服务器的热更新提供了可能性,无状态服务器可以通过新旧进程的交替实现在线更新,确保服务的连续性,而有状态游戏服务器则需要更加复杂的架构设计,以实现数据和代码的同步更新,具体实现方式包括:利用插件机制加载运行时可替换的代码,以及针对有状态服务器采用分批更新策略,确保数据的一致性。
4、Nginx和Tengine各有千秋,选择哪个更佳取决于具体的应用需求和场景,Nginx以其高性能、稳定性和高效性而著称,尤其在处理静态文件和高并发连接时表现出色。
基于IDEA热部署更新服务器Tomcat类服务器Tomcat热更新

1、在Java开发中,实现热部署首先需要了解Java类的加载机制,每个应用程序的类都会被ClassLoader加载,要构建一个支持热部署的应用,可以为每个用户自定义的应用程序使用一个独立的ClassLoader进行加载。
2、热更新的代码在重启Tomcat后会失效,需要替换被更新的class文件,基于IDEA的热部署更新服务器Tomcat类方法,可以显著提升开发效率,减少重启时间,并避免session失效的问题。
3、在Java中实现热部署,关键在于理解类的加载机制,每个应用程序的类都由ClassLoader加载,为每个自定义应用程序使用单独的ClassLoader加载,是实现热部署的有效途径。
Nginx与Tengine哪个更优
1、个人体验来看,使用Tengine与Nginx在功耗上并没有显著差异,不过,在做负载均衡时,Tengine的主动监测后端功能可能对您更有帮助。
2、总体而言,Nginx和Tengine都是卓越的HTTP服务器和反向代理服务器,选择哪个取决于具体的应用场景和需求,如果需要在高性能和高扩展性之间取得平衡,同时注重稳定性和简单性,Nginx可能是更好的选择;而如果业务场景复杂,需要处理大量并发请求和特定业务特性,Tengine可能更为合适。
3、Nginx作为业界正统,而Tengine则是基于Nginx的分支,虽然Tengine在性能上非常强大,但其全球影响力远不及Nginx,由于历史原因,大多数Linux发行版都默认包含了Nginx。
4、Tengine是阿里巴巴基于Nginx进行深度优化后自主研发的高性能HTTP服务器,它不仅继承了Nginx的优秀特性,还进行了多项创新。
Goplugin实现游戏服务器热更新
1、Go语言在1.6版本后对垃圾回收(GC)进行了优化,对于非高负载、高并发的Web应用,使用Go编写游戏服务器时,GC的开销可以忽略不计,崩溃捕捉是Go语言的标配功能,使用Go编写的服务器线上运行时,基本不会遇到崩溃情况, *** 已提供了plugin系统,支持热更新。
2、Go语言1.6版本后的GC优化已经非常出色,对于非高负载、高并发的Web应用,使用Go编写游戏服务器时,GC的开销可以忽略不计,Go语言同样具备崩溃捕捉功能,线上运行时稳定性高, *** plugin系统的引入,使得热更新成为可能。
3、在Go语言中, *** 提供的plugin模块虽然自1.8版本引入,但功能有限,我选择了hashicorp的Go-plugin项目,它基于RPC实现代码热更新,允许开发者在运行时替换编译后的插件,实现了类似C++动态链接库的功能。
4、GoWorld是一款基于Go语言的分布式开源游戏服务器引擎,采用Entity/Space的逻辑抽象结构,适用于多种类型游戏,如MMORPG、RTS、射击游戏等,这种结构使得游戏的网络通信模式统一,可以在框架层实现更多功能,提高游戏开发效率,GoWorld的结构图展示了其启动的三个进程类型。
Addressable本地模拟热更新
1、在使用Addressables进行热更新时,每次打包后的bin文件必须妥善保存,因为它是进行热更新的基础,一旦bin文件丢失,用户将无法进行热更新,即使没有发布新版本,在每次打包前,需要删除自动生成的ContentUpdate group,以避免版本混淆,针对下载过程中的卡顿,可以通过调整请求超时和重试次数来提高稳定性。
2、为了探索本地模拟热更新的可能性,我查阅了相关资料,发现我的Unity版本为2022.0f1,与Addressable版本存在差异,选项也有所不同,在本地搭建服务器进行热更新时,我选择了一种替代方案,以解决使用AA自带服务器时遇到的Curl问题,以下是这一过程的详细记录,供参考。
3、Addressable提供了一种更高效的资源管理和热更新方式,通过学习其核心概念和具体操作,开发者可以更加轻松地进行资源管理和更新。