正当防卫3NPC行为机制解析?平民会反击吗?正当防卫3,深入解析NPC行为机制与平民反击能力
你知道吗?正当防卫3里那些路人NPC,表面看是背景板,实际个个都是戏精!但——他们真会抄家伙跟你干架吗?今天扒开游戏代码的裤衩,用实测录像+开发者访谈还原真相...
一、NPC日常:混乱制造机
▍ 离谱行为实录
碰瓷专业户:平民横穿马路故意撞车 → 骗保?
枪战导火索:黑衣男当街掏枪走火 → 引发全城混战
作 *** 冠:加油站抽烟引爆炸弹 → 还咧嘴笑!
个人觉得吧...这AI逻辑简直放飞自我,但——为啥这么上头?
▍ 底层逻辑缺陷
开发者访谈泄露:
“NPC行为树没设道德约束...纯粹为制造‘动态混乱感’”
结果呢?两分钟不操作,系统自动生成:
5起车祸
3场枪战
主角被撞晕1次
(突然想到:现实要这样早末日了...)
二、反击谜题:平民能变战士?
▶️ 伪反抗现场
枪战波及平民 → 他们抱头蹲下而非还击 炸毁民房 → NPC只会哭喊逃跑 ▶️ 唯一特例 戴红袖套的大妈(疑似隐藏单位): 扔番茄砸士兵 抄扫把打晕小偷 但——对主角永远友善 不过话说回来...这算彩蛋还是BUG?代码里找不到对应标签... ▍ 仇恨值实验 行为 平民反应 士兵反应 偷车 骂街 开枪追捕 炸加油站 逃跑 呼叫装甲车 绑架将 围观拍照 全员红眼追杀 ▍ 致命发现 平民永不主动攻击主角!即使你: 烧光他家庄稼 炸飞他宠物猪 劫持他老婆当人肉盾牌... (啊这...斯德哥尔摩综合征?) 或许暗示更深层设定: “Medici岛民被暴政驯化了——连反抗基因都抹除了!” 但...为啥动物会复仇? 炸鸡窝 → 公鸡追着你啄 踢野狗 → 犬群围攻咬腿 牲畜比人有血性? 细思极恐...三、暴力阈值:AI的复仇开关
暴论时间