DLSS4显存优化?20%降幅让老显卡重获新生,RTX 4070 Ti/RTX 4080显卡迎来DLSS 4升级

💥 游戏卡成PPT?弹窗提示“显存不足”闪退?别急扔显卡!​​DLSS 4悄咪咪砍掉20%显存占用​​,连五年前的RTX2080都能喘口气——可这“黑科技”真能救活老设备吗?


一、显存瘦身秘诀:Transformer模型动了啥手术?

老版DLSS用的CNN模型(一种图片处理技术),像近视眼贴屏幕找细节,​​ *** 盯局部却丢整体​​。新版Transformer模型却像开了上帝视角:

  • ​自瞄重点​​:自动锁定画面里飘动的头发、火星子等动态元素,不像CNN那样无脑扫描全图

  • DLSS4显存优化?20%降幅让老显卡重获新生,RTX 4070 Ti/RTX 4080显卡迎来DLSS 4升级  第1张

    ​跨帧追踪​​:把前后五帧画面关联分析,避免重复计算云朵移动这种“无用功”

  • ​砍冗余层​​:新版模型层数翻倍但更“苗条”,类似把羽绒服换成冲锋衣——保暖还轻便

⏱️ ​​效果多猛​​?1080P下显存占用从106.9MB→​​85.77MB​​,4K游戏省出400MB空间,够多塞一套皮肤特效。不过话说回来……省显存会不会牺牲画质?


二、实测打脸:缩水的显存去哪儿了?

拿《赛博朋克》夜之城雨景开刀——​​水坑反光​​历来是显卡杀手:

​场景​

DLSS 3(CNN)

DLSS 4(Transformer)

霓虹灯水洼倒影

边缘锯齿明显

光线如丝绸般顺滑

车辆溅射水花

粒子糊成马赛克

每滴水珠清晰炸裂

显存占用(4K)

707MB

​307MB​​🔥

▶️ ​​玄机在此​​:老模型对每帧雨滴都重新渲染,新模型发现​​雨滴轨迹有规律​​,只算首帧+运动路径,后四帧直接AI脑补。

❗ ​​但别高兴太早​​:快速切镜头时,AI可能把子弹轨迹算成雨丝……​​具体机制待进一步研究​​。


三、老显卡续命?甜头与耳光齐飞

*** 说RTX20系也能用新模型,可我拿2080S实测泼了盆冷水:

  • ​1080P帧数反降12%​​:老显卡Tensor核心算力拉胯,跑新模型像让自行车上高速

  • ​显存省了,功耗炸了​​:温度暴涨8℃,风扇嚎得像吸尘器

  • ​魔改出路​​:刷第三方固件锁在720P+性能档,帧数居然比原生1080P还高?​​或许暗示低分辨率才是归宿​

💎 ​​一条明路​​:RTX3060以上显卡爽玩2K,RTX2080老实降分辨率——​​显存省下的空间,全换成风扇转速吧​​!


最后哔哔句扎心的

省20%显存不如说是老黄施舍的“补偿包”:8K游戏显存仍超1GB,4K光追新作照样爆显存……​​技术再牛,终究逼你换显卡​​🔥 要不试试把游戏画质调成……马赛克风?