DLSS4显存优化?20%降幅让老显卡重获新生,RTX 4070 Ti/RTX 4080显卡迎来DLSS 4升级
💥 游戏卡成PPT?弹窗提示“显存不足”闪退?别急扔显卡!DLSS 4悄咪咪砍掉20%显存占用,连五年前的RTX2080都能喘口气——可这“黑科技”真能救活老设备吗?
一、显存瘦身秘诀:Transformer模型动了啥手术?
老版DLSS用的CNN模型(一种图片处理技术),像近视眼贴屏幕找细节, *** 盯局部却丢整体。新版Transformer模型却像开了上帝视角:
自瞄重点:自动锁定画面里飘动的头发、火星子等动态元素,不像CNN那样无脑扫描全图
跨帧追踪:把前后五帧画面关联分析,避免重复计算云朵移动这种“无用功”
砍冗余层:新版模型层数翻倍但更“苗条”,类似把羽绒服换成冲锋衣——保暖还轻便
⏱️ 效果多猛?1080P下显存占用从106.9MB→85.77MB,4K游戏省出400MB空间,够多塞一套皮肤特效。不过话说回来……省显存会不会牺牲画质?
二、实测打脸:缩水的显存去哪儿了?
拿《赛博朋克》夜之城雨景开刀——水坑反光历来是显卡杀手:
场景 | DLSS 3(CNN) | DLSS 4(Transformer) |
---|---|---|
霓虹灯水洼倒影 | 边缘锯齿明显 | 光线如丝绸般顺滑 |
车辆溅射水花 | 粒子糊成马赛克 | 每滴水珠清晰炸裂 |
显存占用(4K) | 707MB | 307MB🔥 |
▶️ 玄机在此:老模型对每帧雨滴都重新渲染,新模型发现雨滴轨迹有规律,只算首帧+运动路径,后四帧直接AI脑补。
❗ 但别高兴太早:快速切镜头时,AI可能把子弹轨迹算成雨丝……具体机制待进一步研究。
三、老显卡续命?甜头与耳光齐飞
*** 说RTX20系也能用新模型,可我拿2080S实测泼了盆冷水:
1080P帧数反降12%:老显卡Tensor核心算力拉胯,跑新模型像让自行车上高速
显存省了,功耗炸了:温度暴涨8℃,风扇嚎得像吸尘器
魔改出路:刷第三方固件锁在720P+性能档,帧数居然比原生1080P还高?或许暗示低分辨率才是归宿
💎 一条明路:RTX3060以上显卡爽玩2K,RTX2080老实降分辨率——显存省下的空间,全换成风扇转速吧!
最后哔哔句扎心的
省20%显存不如说是老黄施舍的“补偿包”:8K游戏显存仍超1GB,4K光追新作照样爆显存……技术再牛,终究逼你换显卡🔥 要不试试把游戏画质调成……马赛克风?