导弹怎么走弧线?Unity跟踪导弹轨迹新思路,Unity中导弹弧线轨迹跟踪的创新方法

暴雨天送外卖那会儿,瞅见个骑手老哥的电动车滑出条泥水弧线,突然琢磨——​​游戏里那些跟踪导弹扭来扭去的弧线,该不会也是摔跟头摔出来的灵感吧?​​ 反正我试过直接让导弹盯着目标飞,结果跟喝高似的直愣愣撞过去,玩家吐槽比广场舞大妈还僵硬。


一、为啥非得走弧线?

说实在的,你以为导弹拐弯是为了耍帅?那是被逼的!​​直线追击的导弹遇上蛇皮走位的敌人​​,活像旱鸭子追泥鳅。我早期用LookAt硬怼目标坐标,结果测试小哥冷笑:“这导弹还没我家狗会绕路”。后来才想通——​​物理世界里的炮弹本来就得抛物线飞​​,硬掰成直线反而假得要命。

不过话说回来,弧线算法要是搞得太复杂,帧率能掉到比我的加班工资还低。去年见个同行 *** 磕贝塞尔曲线,电脑风扇转得比微波炉还响,最后删库跑路了……


二、接地气的弧线方案

  1. 导弹怎么走弧线?Unity跟踪导弹轨迹新思路,Unity中导弹弧线轨迹跟踪的创新方法  第1张

    ​斜抛土法子​​:

    其实根本不用微积分。把导弹当成你扔纸团——​​先抬头45度甩出去,中途再压下手腕调整弧度​​。代码里就两句核心:

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    transform.LookAt(target); // 先对准目标  transform.Rotate(-30 * disRatio, 0, 0); // 距离越近压头越狠

    那个disRatio是导弹离目标的距离比例,相当于你扔纸团前估摸的手劲儿。

  2. ​随机扭一扭更妖娆​​:

    想让导弹像被风吹歪的塑料袋?​​在旋转时塞个随机偏移量​​:

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    float twist = Random.Range(-15f, 15f);transform.Rotate(0, 0, twist * Time.deltaTime);[2](@ref)

    但别瞎抖!​​距离目标十米内得收着劲儿​​,不然导弹能在敌人头皮上跳芭蕾。


三、血泪踩坑指南

  • ​预判坑​​:

    有教程说用抛物线公式算提前量,公式长得像老太太的裹脚布。实际​​中小型项目根本用不上​​——你算半天拦截点,敌人早拐进小巷子了。

  • ​散射坑​​:

    想搞天女散花式导弹?​​千万别用折线路径​​!去年我做的散射导弹像在跳机械舞,被玩家骂“不如玩贪吃蛇”。后来改成三点平滑过渡,弹道才像煮糊的挂面般丝滑起来。


四、玄学调参邪典

调参数那会儿,主美叼着烟说:“你这导弹拐得不够悲壮。” 后来发现:

✅ ​​速度10米/秒+旋转系数0.3​​:老干部遛弯

✅ ​​速度22米/秒+旋转系数1.2​​:疯狗追快递

✅ ​​Y轴旋转掺点Z轴偏移​​:醉汉式浪漫

具体原理还摸不透,但测试妹子反馈“被击中有宿命感了”。或许暗示​​人类就爱看摇摇晃晃的命中​​?就像你总以为能躲过老板的加班通知……