导弹怎么走弧线?Unity跟踪导弹轨迹新思路,Unity中导弹弧线轨迹跟踪的创新方法
暴雨天送外卖那会儿,瞅见个骑手老哥的电动车滑出条泥水弧线,突然琢磨——游戏里那些跟踪导弹扭来扭去的弧线,该不会也是摔跟头摔出来的灵感吧? 反正我试过直接让导弹盯着目标飞,结果跟喝高似的直愣愣撞过去,玩家吐槽比广场舞大妈还僵硬。
一、为啥非得走弧线?
说实在的,你以为导弹拐弯是为了耍帅?那是被逼的!直线追击的导弹遇上蛇皮走位的敌人,活像旱鸭子追泥鳅。我早期用LookAt
硬怼目标坐标,结果测试小哥冷笑:“这导弹还没我家狗会绕路”。后来才想通——物理世界里的炮弹本来就得抛物线飞,硬掰成直线反而假得要命。
不过话说回来,弧线算法要是搞得太复杂,帧率能掉到比我的加班工资还低。去年见个同行 *** 磕贝塞尔曲线,电脑风扇转得比微波炉还响,最后删库跑路了……
二、接地气的弧线方案
斜抛土法子:
其实根本不用微积分。把导弹当成你扔纸团——先抬头45度甩出去,中途再压下手腕调整弧度。代码里就两句核心:
csharp复制
transform.LookAt(target); // 先对准目标 transform.Rotate(-30 * disRatio, 0, 0); // 距离越近压头越狠
那个
disRatio
是导弹离目标的距离比例,相当于你扔纸团前估摸的手劲儿。随机扭一扭更妖娆:
想让导弹像被风吹歪的塑料袋?在旋转时塞个随机偏移量:
csharp复制
float twist = Random.Range(-15f, 15f);transform.Rotate(0, 0, twist * Time.deltaTime);[2](@ref)
但别瞎抖!距离目标十米内得收着劲儿,不然导弹能在敌人头皮上跳芭蕾。
三、血泪踩坑指南
预判坑:
有教程说用抛物线公式算提前量,公式长得像老太太的裹脚布。实际中小型项目根本用不上——你算半天拦截点,敌人早拐进小巷子了。
散射坑:
想搞天女散花式导弹?千万别用折线路径!去年我做的散射导弹像在跳机械舞,被玩家骂“不如玩贪吃蛇”。后来改成三点平滑过渡,弹道才像煮糊的挂面般丝滑起来。
四、玄学调参邪典
调参数那会儿,主美叼着烟说:“你这导弹拐得不够悲壮。” 后来发现:
✅ 速度10米/秒+旋转系数0.3:老干部遛弯
✅ 速度22米/秒+旋转系数1.2:疯狗追快递
✅ Y轴旋转掺点Z轴偏移:醉汉式浪漫
具体原理还摸不透,但测试妹子反馈“被击中有宿命感了”。或许暗示人类就爱看摇摇晃晃的命中?就像你总以为能躲过老板的加班通知……