高频红石真会让服务器卡成PPT吗?红石高频操作是否会导致服务器卡顿?
你有没有在《我的世界》里造过自动农场或者红石大炮?正玩得开心呢,突然整个游戏变得一卡一卡的,走一步退三步... 这时候老玩家就会吼:"谁又在搞高频红石!" 呃...高频红石到底是啥神仙操作,为啥能把服务器整崩溃? 今天咱们就掰开揉碎了聊这事,新手小白也能秒懂!
一、高频红石到底是啥玩意儿?
简单说就是疯狂闪个不停的红石电路。比如:
- 每秒钟开关几十次的活塞门
- 闪电般刷物品的复制机
- 无限循环发信号的时钟电路
这些装置就像让服务器"心脏狂跳"——1秒内要处理几十次状态切换,普通操作才几次而已。
举个栗子:你造个高频脉冲器,服务器就得像打地鼠一样疯狂响应,手速跟不上就...卡了呗!
二、凭啥它能让服务器跪了?
核心就仨字:算不过来! 具体咋发生的呢?
▍CPU直接爆缸
服务器处理红石信号时:
- 要计算每个红石粉的状态
- 要更新连接的方块(比如活塞伸缩)
- 还要同步给所有在线玩家
高频红石1秒触发20次 → CPU使用率瞬间飙到100% → 其他玩家动作全卡住
▍硬盘被薅秃了
更恐怖的是区块强制加载!高频电路运行时:
- 周边16x16区块必须常驻内存
- 哪怕玩家离得远也得硬加载
结果内存嗖嗖涨,硬盘嘎吱响... 不信你开F3看看卡顿时是不是硬盘灯狂闪
▍网络带宽被榨干
服务器得把每个红石变化告诉所有人:
红石类型 | 数据量/秒 | 相当啥概念 |
---|---|---|
普通红石机关 | 10KB | 发微信文字 |
高频红石阵列 | 2MB+ | 同时开10个4K直播! |
尤其百人服里,直接网卡爆炸 |
三、哪些装置是"卡服刺客"?
黑名单TOP3(看见赶紧拆!):
- 0延迟中继器时钟:
复制
→ 每秒狂闪20次,服主见了血压飙升红石块→中继器→活塞→红石块(循环)
- 矿车高频复制机:
矿车撞轨道→刷出物品→再撞... 卡服还违规! - 全自动TNT连闪器:
看着很酷?实际每秒引爆10+TNT → 直接触发服务器保护重启
实测数据:某服务器放任玩家造高频电梯,结果20人同时用时延迟飙到3000ms——走路都变太空步!
四、自救指南:卡成狗了咋整?
✅ 紧急抢救三连
- 定位罪魁祸首:
- 输入
/tps
命令 → 如果低于15赶紧查 - 装LagAssist插件 → 自动揪出高频红石坐标
- 输入
- 手动拆弹:
- 找到电路 → 放一桶水→滋啦~世界清净了!
- 重启大法:
- 关服前务必执行
/save-all
→ 防止回档被骂
- 关服前务必执行
✅ 长期防卡配置
操作 | 效果 | 适用平台 |
---|---|---|
装ClearLag插件 | 自动清理高频电路 | Bukkit/Spigot |
设置/gamerule randomTickSpeed 0 | 禁用方块随机更新 | 原版服 |
限制红石范围 | 只允许特定区域用高频 | 领地插件服 |
五、不卡顿的红石替代方案
谁说自动化必须卡?这些设计稳如老狗:
- 阳光传感器+漏斗计时:
白天收作物→晚上休眠 → 比时钟电路省90%资源 - 矿车分拣运输:
用轨道速度控制节奏 → 比高频活塞推箱子流畅N倍 - 村民交易机:
靠自然刷新触发 → 0红石消耗还高效
看这对比:
方案 每秒触发 CPU占用 传统高频时钟 20次 18% 阳光传感器 1次 2%
小编暴论
玩了十年MC,见过太多为炫技搞崩服务器的惨案... 说实在的,高频红石就像开超跑——不是不能玩,但你得先考驾照啊! 真想挑战极限?建议:
- 本地存档随便造 → 卡 *** 也没人骂
- 上服务器先看规则 → 有些服直接禁用中继器
- 终极忠告:当你觉得设计很酷时,先问自己——这玩意真需要1秒闪20次吗?
最后甩个硬核数据:某万人服统计显示,70%的崩溃事件由高频红石引发... 所以下次手痒前,想想全服玩家卡成PPT的表情包吧!(溜了~)