服务器为什么排队,高峰期登录要等多久?服务器排队揭秘,高峰期登录等待时间分析
昨儿晚上帮表弟抢新游戏资格,眼瞅着排队人数从5000蹭蹭涨到八万八,气得他差点把键盘摔了。这事儿吧,就跟春运抢票一个理儿——明明车站有二十个窗口,为啥非得排长龙?今儿咱们就掰扯掰扯服务器排队的门道。
排队原理比食堂打饭还简单
服务器就是个电子食堂,每个玩家好比端着餐盘的食客。假设食堂只有50个座位(服务器承载量),第51个人就得在门口蹲着。去年《幻塔》开服那会儿,听说有个老哥在网吧蹲了六个钟头,泡面吃了三碗,硬是没挤进去。
四大金刚卡着脖儿
- 硬件性能天花板:就跟小卖部冰柜只能冻50根冰棍似的,服务器CPU处理能力摆在那儿。去年某爆款手游开服, *** 说能容纳百万玩家,结果首日实际承载量不到三十万
- 突发流量暴击:像明星开演唱会似的,开服/更新时玩家扎堆涌入。去年9月有个数据,热门MMO游戏高峰时段的并发量是平时的23倍
- 资源分配策略:有些游戏搞分区分流,就跟医院挂号分科室似的。但要是心内科大夫(热门区服)就一位,可不就得排长队
- 恶意访问攻击:去年有个私服主被竞争对手用DDoS攻击,排队人数虚高到离谱,跟菜市场注水猪肉似的
解决方案比老中医把脉还复杂
动态扩容这招现在挺流行,就跟开流动餐车似的,人多了就加桌子。腾讯云去年推出的游戏解决方案,能实现300%的弹性扩容。不过得注意,就跟临时工干活不靠谱似的,扩容太猛可能导致数据不同步。
还有个叫负载均衡的技术,把玩家分到不同服务器,跟银行开多个窗口办业务一个理儿。但要是所有玩家都认准1号窗小姐姐(主城服务器),这招就抓瞎了。
自问自答环节
Q:为啥有时候排队数字一动不动?
A:两种情况最常见:要么是虚假排队制造紧迫感,跟奶茶店雇人排队一个套路;要么是服务器卡在登录验证环节,像超市收银机 *** 机了。
Q:自己架服务器能解决排队吗?
这里有个实在对比:
- 家用电脑架服:最多撑10人,跟摆地摊卖烤肠似的
- 入门级云服务器:50人规模,相当于社区小超市
- 专业游戏服务器:千人级承载量,得整得像万达广场
小编观点:要我说啊,服务器排队就跟早晚高峰堵车似的,完全避免不可能。但选游戏得挑大厂出品,人家服务器集群跟高铁网络似的四通八达。实在等不及就错峰登录,跟大爷大妈错开超市特价时段一个道理,省心!