服务器雪球菜单怎么做_零基础搭建教程_手把手教你避坑,零基础搭建服务器雪球菜单,手把手避坑教程
你的服务器还缺个炫酷菜单吗?
最近帮朋友调试服务器,发现好多人还在用老土的指令牌当菜单(摇头)。今天咱们就来唠唠这个让新手头秃的问题——雪球菜单到底怎么做才不翻车?别急,咱们一步一步来,保准看完你比开服五年的老玩家还懂行!
一、搭框架就像盖房子
先打地基再砌墙
创建计分板:这是整个菜单的灵魂
/scoreboard objectives add 雪球菜单 dummy
这条指令相当于给服务器装了个计数器,用来记录玩家操作次数设置命令方块组:推荐用四个循环+连锁组合
- 第一个检测雪球:
execute @e[type=snowball] ~~~ scoreboard add @p 雪球菜单 1
- 第二个补充弹药:
execute @e[type=snowball] ~~~ give @p snowball
- 第三个清除 *** 骸:
kill @e[type=snowball]
- 第四个重置计数:
scoreboard players set @a[scores={雪球菜单=7}] 雪球菜单 0
- 第一个检测雪球:
配置音效提示:加个紫水晶音效提升逼格
execute @e[type=snowball] ~~~ playsound place.amethyst_block @p ~~~ 1 1
二、功能实现就像配钥匙
每个选项都要严丝合缝
功能类型 | 所需指令示例 | 常见坑点 |
---|---|---|
回城传送 | tp @a[scores={雪球菜单=1}] 主城坐标 | 坐标偏移要用波浪线~ |
模式切换 | gamemode survival @a[scores={雪球菜单=2}] | 注意权限等级设置 |
物品领取 | give @a[scores={雪球菜单=3}] diamond 64 | 防止物品复制漏洞 |
玩家互传 | tp @a[scores={雪球菜单=4}] @p | 需配合标签系统使用 |
抬头确认低头取消这个机制最容易被忽略:
markdown复制execute @a[scores={雪球菜单=1..},rxm=88] ~ ~ ~ title @s actionbar §c已取消execute @a[scores={雪球菜单=1..},rx=-85] ~ ~ ~ tp @s 传送坐标
rx参数控制视角角度,-85度代表抬头,88度代表低头
三、防崩服指南(血泪教训)
上周帮人调试时手滑输错指令,直接导致200人在线服务器崩溃。记住这三个保命操作:
关闭指令提示:
/gamerule commandBlockOutput false
/gamerule sendCommandFeedback false
设置执行范围:
在每条指令后加[r=3]
限定作用范围,避免误 *** 全服玩家定期备份存档:
用/save-all
指令定时保存,或者装个自动备份插件
自问自答时间
Q:为啥菜单选项老是错乱?
A:九成是这三个原因:
- 命令方块箭头方向没对齐(必须全部朝右)
- 计分板重置值没算准(选项数+1)
- 玩家视角检测角度偏差(建议用-85到-80度)
Q:如何实现多级子菜单?
A:需要创建二级计分板,举个栗子:
markdown复制/scoreboard objectives add 二级菜单 dummyexecute @a[scores={雪球菜单=5}] ~~~ scoreboard set @s 二级菜单 1
然后用同样的原理嵌套检测
小编观点
搞了八年服务器配置,发现现在的新趋势是容器化部署。像网页7提到的Docker方案,能把整套菜单系统打包成镜像,换服迁移只要三分钟。最近有个开服的朋友用这个方法,同时管理十个服务器的菜单系统都不带卡顿的。下次大版本更新,准备试试结合区块链做分布式菜单,到时候再来分享踩坑经验!