游戏服务器为啥总在关键时刻掉链子?游戏服务器关键时刻掉链子之谜解析

哎我说,你们有没有经历过这种抓狂时刻?团战正打到水晶呢,突然全员掉线!公会战马上要拿首杀了,服务器直接给你表演原地消失!今天咱们就掰扯掰扯,这游戏服务器到底是不是纸糊的?


先搞明白服务器为啥会跪

(掏出我那个修了三次的旧服务器)你看啊,这玩意儿就像个二十四小时接客的大排档,要应付各种突发状况:

  • ​人太多挤爆了​​:比如某爆款游戏开服,百万玩家同时涌进来,就像春运火车站突然只开一个检票口
  • ​代码有暗病​​:去年有款射击游戏,每次玩家同时扔手雷就卡 *** ,后来发现是物理引擎计算量爆炸
  • ​硬件扛不住​​:见过最离谱的是用家用路由器当服务器,结果开服三分钟就冒烟

举个真实案例,某知名MOBA手游周年庆活动,因为没算好玩家集中登录的时间段,结果开场半小时就崩了四次, *** 最后赔了二十万抽奖券...


防崩溃的三大绝招

游戏服务器为啥总在关键时刻掉链子?游戏服务器关键时刻掉链子之谜解析  第1张

​第一招 分布式架构​
说白了就是把鸡蛋分开放篮子。比如《原神》全球开服,每个大区都是独立服务器群组,就算日本区炸了,北美玩家照样能肝任务。

​第二招 自动扩容​
这招现在贼流行,学名叫弹性计算。某吃鸡游戏做的就挺聪明,平时维持基础服务器数量,周末晚上自动加开三百台临时服务器,跟摆地摊的似的随用随租。

​第三招 压力测试​
正经游戏公司上线前都要玩命折腾服务器。听说《永劫无间》公测前,找了五百个程序员同时模拟二十万人在线,把服务器CPU都烤到90度...


运维小哥的血泪经验

  1. ​监控不能停​​:得盯着二十多个仪表盘,CPU使用率超过70%就要准备救火
  2. ​备份要勤快​​:重要数据至少存三份,本地+云端+异地,别学某厂商硬盘坏了哭着求玩家别退游
  3. ​更新选凌晨​​:千万别在黄金时段手贱点更新,我哥们去年下午三点更新版本,直接被老板扣了半年奖金
  4. ​留个后门​​:关键时刻能强制关闭非核心功能,比如先把聊天系统关了保命

去年有个手游搞限时活动,结果预估在线人数少算个零。运维团队急中生智,临时关掉角色换装功能,愣是把崩溃时间从十分钟拖到两小时,够机灵吧?


自建服务器还是买云服务?

这里有个对比表给大伙参考:

项目自建服务器云服务器
启动成本至少十万起步按小时计费
维护难度要养技术团队点鼠标就能扩容
抗压能力固定上限理论上无限扩展
适合对象不差钱的大厂中小开发团队

某独立游戏团队用云服务省下的钱,愣是多请了两个原画师,把角色立绘质量提升了两档,这买卖划算吧?


小编观点

游戏服务器崩不崩溃,说到底就是个成本把控的学问。你愿意花多少钱买稳定,就能获得多少安睡夜晚。个人建议啊,初创团队直接上云服务,等日活过五十万再考虑自建机房。不过说实在的,现在连《赛博朋克2077》这种3A大作刚发售都崩过服务器,咱们普通玩家还是多备点表情包,该吐槽吐槽该 *** *** ,但真没必要上纲上线。

最后说句掏心窝的,下次再遇到服务器崩溃,不妨泡杯茶看看公告——毕竟程序员此刻可能正跪在机房擦汗呢!